Precisa de ajuda?

+ 55 11 99384-2442
[email protected]

Livro Impresso

Game design
modelos de negócio e processos criativos: um trajeto do protótipo ao jogo produzido



Computação, Informática


Sinopse

A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento.
Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados. Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games.
Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional.
Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema. Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial.
Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco nesta jornada.

Metadado adicionado por Editora Cengage em 11/10/2017

Encontrou alguma informação errada?

ISBN relacionados

--


Metadados adicionados: 11/10/2017
Última alteração: 01/11/2017

Autores e Biografia

Mastrocola, Vincente Martin (Autor)

Para acessar as informações desta seção, Faça o login.